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   const attributeListe = [
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  "Agilität", "Ausdauer", "Charisma", "Geschick",
    "Agilität", "Ausdauer", "Charisma", "Geschick",
  "Intelligenz", "Konstitution", "Resistenz",
    "Intelligenz", "Konstitution", "Resistenz",
  "Stärke", "Wahrnehmung"
    "Stärke", "Wahrnehmung"
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  ];


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  const basisPunkte = 160;


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  const klassenBoni = Object.fromEntries([
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  const subklassenBoni = Object.fromEntries([
    "Auserwählter", "Diener", "Drogenjunkie", "Dummkopf", "Dunkler Künstler", "Gesetzloser",
    "Glücksspieler", "Händler", "Koch", "Kopfgeldjäger", "Ödländer", "Okkultist",
    "Pazifist", "Politiker", "Revolutionär", "Seefahrer", "Spion", "Mutant"
  ].map(name => [name, Object.fromEntries(attributeListe.map(attr => [attr, 0]))]));


   const rassenBoni = {
   const rassenBoni = {
     "Mensch": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
     "Mensch": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
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     "Elf":   { "Agilität": 1, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 1, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
   };
   };


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   function getBonus(boni, key) {
   function getBonus(boni, key) {
     return boni[key] || attributeListe.reduce((acc, attr) => (acc[attr] = 0, acc), {});
     return boni[key] || Object.fromEntries(attributeListe.map(attr => [attr, 0]));
   }
   }


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   }
   }


  // Automatisch bei jeder Eingabe aktualisieren
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   document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
     const inputs = document.querySelectorAll("select, input[type='number']");
     const inputs = document.querySelectorAll("select, input[type='number']");

Version vom 26. Juli 2025, 11:55 Uhr

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