CharakterCreator: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Dunkelherzen Wiki
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<html>
<html>
<style>
<head>
  .creator-form {
  <meta charset="UTF-8" />
    max-width: 800px;
  <style>
    margin: auto;
    .creator-form {
    font-family: sans-serif;
      max-width: 800px;
   }
      margin: auto;
      font-family: sans-serif;
    }
    .creator-form label {
      font-weight: bold;
      display: block;
      margin-top: 10px;
    }
    .creator-form input,
    .creator-form select {
      width: 100%;
      padding: 5px;
      margin-bottom: 10px;
    }
    .creator-form button {
      margin-top: 15px;
      padding: 10px;
      width: 100%;
    }
    .attribute-inputs {
      display: grid;
      grid-template-columns: 1fr 1fr;
      gap: 10px;
    }
    .output {
      margin-top: 20px;
      padding: 10px;
      background: #f8f8f8;
      border: 1px solid #ccc;
      white-space: pre-wrap;
    }
    .points-remaining {
      font-weight: bold;
      color: #b00;
      margin-top: 10px;
    }
   </style>
</head>
<body>
  <div class="creator-form">
    <h2>Charakter Creator</h2>


  table.attr-table {
     <label for="name">Name:</label>
    width: 100%;
     <input type="text" id="name" placeholder="Name des Charakters">
     border-collapse: collapse;
     margin-top: 20px;
  }


  .attr-table th, .attr-table td {
     <label for="speziestyp">Speziestyp:</label>
     border: 1px solid #ccc;
     <select id="speziestyp">
     padding: 8px;
      <option value="">Keine</option>
    text-align: center;
      <option value="Humanoid">Humanoid</option>
  }
      <option value="Ätherer">Ätherer</option>
      <option value="Mensch-Ätherer">Mensch-Ätherer</option>
      <option value="Andere Ätherer">Andere Ätherer</option>
      <option value="Non-Humanoide / Andere">Non-Humanoide / Andere</option>
      <option value="Xeutano">Xeutano</option>
      <option value="Androidenartige">Androidenartige</option>
  <option value="Androidenartige">Androiden</option>
    </select>


  .creator-form label {
    <label for="rasse">Spezies:</label>
     font-weight: bold;
     <select id="rasse">
    display: block;
      <option value="">Keine</option>
     margin-top: 15px;
     </select>
  }


  .creator-form input, .creator-form select {
     <label for="subspezies">Subspezies:</label>
     width: 100%;
     <select id="subspezies">
     padding: 5px;
      <option value="">Keine (+20 GP Ausgleich)</option>
  }
      <option value="Waldelf">Waldelf</option>
      <option value="Stadelf">Stadelf</option>
    </select>


  .creator-form button {
     <label for="klasse">Klasse:</label>
     margin-top: 20px;
     <select id="klasse">
     padding: 10px;
      <option value="">Keine</option>
     width: 100%;
      <option value="Arbeiter">Arbeiter</option>
  }
      <option value="Barde">Barde</option>
      <option value="Bote">Bote</option>
      <option value="Gelehrter">Gelehrter</option>
      <option value="Gläubiger">Gläubiger</option>
      <option value="Kind">Kind</option>
      <option value="Krieger">Krieger</option>
      <option value="Schurke">Schurke</option>
      <option value="Schütze">Schütze</option>
      <option value="Seelenkünstler">Seelenkünstler</option>
      <option value="Soldat">Soldat</option>
      <option value="Techniker">Techniker</option>
      <option value="Vagabunde">Vagabunde</option>
     </select>


  .output {
     <label for="subklasse">Subklasse:</label>
     margin-top: 25px;
     <select id="subklasse">
     padding: 10px;
      <option value="">Keine (+15 GP Ausgleich)</option>
    background: #f8f8f8;
      <option value="Auserwählter">Auserwählter</option>
    border: 1px solid #ccc;
      <option value="Diener">Diener</option>
    white-space: pre-wrap;
      <option value="Drogenjunkie">Drogenjunkie</option>
  }
      <option value="Dummkopf">Dummkopf</option>
</style>
      <option value="Dunkler Künstler">Dunkler Künstler</option>
      <option value="Gesetzloser">Gesetzloser</option>
      <option value="Glücksspieler">Glücksspieler</option>
      <option value="Händler">Händler</option>
      <option value="Koch">Koch</option>
      <option value="Kopfgeldjäger">Kopfgeldjäger</option>
      <option value="Ödländer">Ödländer</option>
      <option value="Okkultist">Okkultist</option>
      <option value="Pazifist">Pazifist</option>
      <option value="Politiker">Politiker</option>
      <option value="Revolutionär">Revolutionär</option>
      <option value="Seefahrer">Seefahrer</option>
      <option value="Spion">Spion</option>
      <option value="Mutant">Mutant</option>
    </select>


<div class="creator-form">
    <label for="gegenstaende">Gegenstände wählen:</label>
  <h2>Charakter Creator</h2>
    <select id="gegenstaende">
      <option value="0">Keine</option>
      <option value="1">1 Gegenstand (-10 GP)</option>
      <option value="2">2 Gegenstände (-20 GP)</option>
      <option value="3">3 Gegenstände (-30 GP)</option>
    </select>


  <label for="name">Name:</label>
    <div class="points-remaining" id="punkteInfo"></div>
  <input type="text" id="name" placeholder="Name des Charakters">


  <label for="klasse">Klasse:</label>
    <label>Attribute:</label>
  <select id="klasse">
     <div class="attribute-inputs" id="attributeInputs"></div>
     <option value="">Wähle...</option>
    <option value="Krieger">Krieger (+2 Stärke, +1 Ausdauer)</option>
    <option value="Magier">Magier (+2 Intelligenz, +1 Wahrnehmung)</option>
  </select>


  <label for="rasse">Rasse:</label>
     <button onclick="berechneCharakter()">Charakter berechnen</button>
  <select id="rasse">
     <button onclick="exportiereCharakter()">Exportieren</button>
     <option value="">Wähle...</option>
     <option value="Mensch">Mensch (+1 Charisma, +1 Konstitution)</option>
    <option value="Elf">Elf (+1 Geschick, +1 Intelligenz)</option>
  </select>


  <table class="attr-table" id="attrTabelle">
    <div class="output" id="ausgabe"></div>
    <thead>
   </div>
      <tr>
        <th>Attribut</th>
        <th>Wert</th>
      </tr>
    </thead>
    <tbody id="attrBody">
      <!-- Dynamisch befüllt -->
    </tbody>
   </table>


   <button onclick="berechneWerte()">Werte berechnen</button>
   <script>
  <button onclick="exportiereDaten()">Charakterdaten exportieren</button>
    const attributeListe = [
      "Agilität", "Ausdauer", "Charisma", "Geschick",
      "Intelligenz", "Konstitution", "Resistenz",
      "Stärke", "Wahrnehmung"
    ];
    const basisPunkte = 160;


  <div class="output" id="ausgabe"></div>
    const zeroBoni = () =>
</div>
      Object.fromEntries(attributeListe.map(attr => [attr, 0]));


<script>
    const klassenBoni = Object.fromEntries([
  const basisWerte = {
      "Arbeiter", "Barde", "Bote", "Gelehrter", "Gläubiger", "Kind", "Krieger", "Schurke",
    "Stärke": 5,
      "Schütze", "Seelenkünstler", "Soldat", "Techniker", "Vagabunde"
    "Intelligenz": 5,
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));
    "Charisma": 5,
    "Geschick": 5,
    "Ausdauer": 5,
    "Wahrnehmung": 5,
    "Konstitution": 5
  };


  const klassenBoni = {
    const subklassenBoni = Object.fromEntries([
    "Krieger": { "Stärke": 2, "Ausdauer": 1 },
      "Auserwählter", "Diener", "Drogenjunkie", "Dummkopf", "Dunkler Künstler", "Gesetzloser",
    "Magier": { "Intelligenz": 2, "Wahrnehmung": 1 }
      "Glücksspieler", "Händler", "Koch", "Kopfgeldjäger", "Ödländer", "Okkultist",
  };
      "Pazifist", "Politiker", "Revolutionär", "Seefahrer", "Spion", "Mutant"
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));


  const rassenBoni = {
    const speziestypBoni = Object.fromEntries([
    "Mensch": { "Charisma": 1, "Konstitution": 1 },
      "Humanoid", "Ätherer", "Mensch-Ätherer", "Andere Ätherer",
    "Elf": { "Geschick": 1, "Intelligenz": 1 }
      "Non-Humanoide / Andere", "Xeutano", "Androidenartige", "Androiden"
  };
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));


   function berechneWerte() {
    Object.assign(speziestypBoni, {
    const name = document.getElementById("name").value;
      "Humanoid":        { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
    const klasse = document.getElementById("klasse").value;
      "Ätherer":          { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
    const rasse = document.getElementById("rasse").value;
      "Mensch-Ätherer":   { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
      "Andere Ätherer":  { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Andere":    { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Xeutano":          { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Androidenartige":  { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Androiden":    { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
    });


     // Neue Kopie der Basiswerte
     const speziesNachTyp = {
     let werte = { ...basisWerte };
      "Humanoid": [
        "Arcadier / Byzantone", "Astroma", "Caesaren", "Fijen", "Floratia",
        "Kalani", "Lugier", "Nore", "Pendräa", "Rubinnia", "Sowi", "Varene", "Zarcore"
      ],
      "Ätherer": ["Maggarn", "Sapiée"],
      "Mensch-Ätherer": ["Cilina", "Gaimane"],
      "Andere Ätherer": ["Matari"],
      "Non-Humanoide / Andere": [],
      "Xeutano": [],
      "Androidenartige": [],
  "Androiden": []
     };


     // Klassenboni anwenden
     const rassenBoni = {
     if (klassenBoni[klasse]) {
      "Mensch": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
       for (let attr in klassenBoni[klasse]) {
      "Elf":    { "Agilität": 1, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 1, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
        werte[attr] = (werte[attr] || 0) + klassenBoni[klasse][attr];
    };
      }
 
     const subspeziesBoni = {
      "Waldelf": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 1, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 1 },
      "Stadelf": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
    };
 
    attributeListe.forEach(attr => {
      const input = document.createElement("input");
      input.type = "number";
      input.min = "0";
      input.value = "0";
      input.id = `attr_${attr}`;
       input.oninput = updateRemainingPoints;
      const label = document.createElement("label");
      label.textContent = attr;
      label.htmlFor = input.id;
      attributeInputs.appendChild(label);
      attributeInputs.appendChild(input);
    });
 
    function getBonus(boni, key) {
      return boni[key] || zeroBoni();
     }
     }


     // Rassenboni anwenden
     function sumUserInput() {
    if (rassenBoni[rasse]) {
       return attributeListe.reduce((sum, attr) => {
       for (let attr in rassenBoni[rasse]) {
         const val = parseInt(document.getElementById(`attr_${attr}`).value) || 0;
         werte[attr] = (werte[attr] || 0) + rassenBoni[rasse][attr];
        return sum + val;
       }
       }, 0);
     }
     }


     // Tabelle neu befüllen
     function updateRemainingPoints() {
    const attrBody = document.getElementById("attrBody");
      let total = basisPunkte;
    attrBody.innerHTML = "";
      if (!document.getElementById("subspezies").value) total += 20;
    for (let attr in werte) {
      if (!document.getElementById("subklasse").value) total += 15;
       const row = `<tr><td>${attr}</td><td>${werte[attr]}</td></tr>`;
      total -= parseInt(document.getElementById("gegenstaende").value || "0") * 10;
      attrBody.insertAdjacentHTML("beforeend", row);
      const used = sumUserInput();
       document.getElementById("punkteInfo").textContent = `Verbleibende Punkte: ${total - used} / ${total}`;
     }
     }


     // JSON-Daten anzeigen
     function berechneCharakter() {
    const daten = {
      const name = document.getElementById("name").value;
       Name: name,
      const speziestyp = document.getElementById("speziestyp").value;
       Klasse: klasse,
      const rasse = document.getElementById("rasse").value;
      Rasse: rasse,
      const subspezies = document.getElementById("subspezies").value;
       Attribute: werte
      const klasse = document.getElementById("klasse").value;
    };
      const subklasse = document.getElementById("subklasse").value;
      const gegenstaende = parseInt(document.getElementById("gegenstaende").value) || 0;
 
      const basisAttribute = {};
      attributeListe.forEach(attr => {
        basisAttribute[attr] = parseInt(document.getElementById(`attr_${attr}`).value) || 0;
       });
 
      const gesamt = {};
       attributeListe.forEach(attr => {
        gesamt[attr] =
          basisAttribute[attr] +
          getBonus(speziestypBoni, speziestyp)[attr] +
          getBonus(rassenBoni, rasse)[attr] +
          getBonus(subspeziesBoni, subspezies)[attr] +
          getBonus(klassenBoni, klasse)[attr] +
          getBonus(subklassenBoni, subklasse)[attr];
       });


    document.getElementById("ausgabe").textContent = JSON.stringify(daten, null, 2);
      const daten = {
  }
        Name: name,
        Speziestyp: speziestyp,
        Spezies: rasse,
        Subspezies: subspezies || "Keine (20 Punkte erhalten)",
        Klasse: klasse,
        Subklasse: subklasse || "Keine (15 Punkte erhalten)",
        Gegenstände: `${gegenstaende} (${gegenstaende * 10} Punkte abgezogen)`,
        Verwendete_Punkte: sumUserInput(),
        Gesamt_Punkte: basisPunkte + (subklasse ? 0 : 15) + (subspezies ? 0 : 20) - (gegenstaende * 10),
        Attribute: gesamt
      };


  function exportiereDaten() {
      document.getElementById("ausgabe").textContent = JSON.stringify(daten, null, 2);
    const ausgabe = document.getElementById("ausgabe").textContent;
    if (!ausgabe) {
      alert("Bitte erst Werte berechnen.");
      return;
     }
     }


     const blob = new Blob([ausgabe], { type: "application/json" });
     function exportiereCharakter() {
    const url = URL.createObjectURL(blob);
      const daten = document.getElementById("ausgabe").textContent;
    const a = document.createElement("a");
      if (!daten) {
        alert("Bitte zuerst berechnen!");
        return;
      }
      const blob = new Blob([daten], { type: "application/json" });
      const url = URL.createObjectURL(blob);
      const a = document.createElement("a");
      a.href = url;
      a.download = "charakter.json";
      a.click();
      URL.revokeObjectURL(url);
    }


     a.href = url;
     document.getElementById("speziestyp").addEventListener("change", function () {
    a.download = "charakter.json";
      const typ = this.value;
    a.click();
      const rasseSelect = document.getElementById("rasse");
      rasseSelect.innerHTML = '<option value="">Keine</option>';
      if (speziesNachTyp[typ]) {
        speziesNachTyp[typ].forEach(spezies => {
          const opt = document.createElement("option");
          opt.value = spezies;
          opt.textContent = spezies;
          rasseSelect.appendChild(opt);
        });
      }
      updateRemainingPoints();
    });


     URL.revokeObjectURL(url);
     document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
  }
      const inputs = document.querySelectorAll("select, input[type='number']");
</script>
      inputs.forEach(el => {
        el.addEventListener("input", updateRemainingPoints);
        el.addEventListener("change", updateRemainingPoints);
      });
      updateRemainingPoints();
    });
  </script>
</body>
</html>
</html>

Aktuelle Version vom 29. Juli 2025, 19:59 Uhr

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