CharakterCreator: Unterschied zwischen den Versionen

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<!DOCTYPE html>
<html>
<html lang="de">
<head>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta charset="UTF-8" />
  <title>Charakter Creator</title>
   <style>
   <style>
     label, select, input, button {
     .creator-form {
      max-width: 800px;
      margin: auto;
      font-family: sans-serif;
    }
    .creator-form label {
      font-weight: bold;
       display: block;
       display: block;
       margin: 5px 0;
       margin-top: 10px;
    }
    .creator-form input,
    .creator-form select {
      width: 100%;
      padding: 5px;
      margin-bottom: 10px;
    }
    .creator-form button {
      margin-top: 15px;
      padding: 10px;
      width: 100%;
    }
    .attribute-inputs {
      display: grid;
      grid-template-columns: 1fr 1fr;
      gap: 10px;
    }
    .output {
      margin-top: 20px;
      padding: 10px;
      background: #f8f8f8;
      border: 1px solid #ccc;
      white-space: pre-wrap;
    }
    .points-remaining {
      font-weight: bold;
      color: #b00;
      margin-top: 10px;
     }
     }
   </style>
   </style>
</head>
</head>
<body>
<body>
   <h1>Charakter Creator</h1>
   <div class="creator-form">
    <h2>Charakter Creator</h2>
 
    <label for="name">Name:</label>
    <input type="text" id="name" placeholder="Name des Charakters">


  <label for="name">Name:</label>
    <label for="speziestyp">Speziestyp:</label>
  <input type="text" id="name">
    <select id="speziestyp">
      <option value="">Keine</option>
      <option value="Humanoid">Humanoid</option>
      <option value="Ätherer">Ätherer</option>
      <option value="Mensch-Ätherer">Mensch-Ätherer</option>
      <option value="Andere Ätherer">Andere Ätherer</option>
      <option value="Non-Humanoide / Andere">Non-Humanoide / Andere</option>
      <option value="Xeutano">Xeutano</option>
      <option value="Androidenartige">Androidenartige</option>
  <option value="Androidenartige">Androiden</option>
    </select>


  <label for="rasse">Rasse:</label>
    <label for="rasse">Spezies:</label>
  <select id="rasse">
    <select id="rasse">
    <option value="">Keine</option>
      <option value="">Keine</option>
     <option value="Mensch">Mensch</option>
     </select>
    <option value="Mutant">Mutant</option>
    <option value="Android">Android</option>
    <option value="Bestie">Bestie</option>
  </select>


  <label for="klasse">Klasse:</label>
    <label for="subspezies">Subspezies:</label>
  <select id="klasse">
    <select id="subspezies">
    <option value="">Keine</option>
      <option value="">Keine (+20 GP Ausgleich)</option>
    <option value="Arbeiter">Arbeiter</option>
      <option value="Waldelf">Waldelf</option>
    <option value="Barde">Barde</option>
      <option value="Stadelf">Stadelf</option>
    <option value="Bote">Bote</option>
     </select>
    <option value="Gelehrter">Gelehrter</option>
    <option value="Gläubiger">Gläubiger</option>
     <option value="Kind">Kind</option>
    <option value="Krieger">Krieger</option>
    <option value="Schurke">Schurke</option>
    <option value="Schütze">Schütze</option>
    <option value="Seelenkünstler">Seelenkünstler</option>
    <option value="Soldat">Soldat</option>
    <option value="Techniker">Techniker</option>
    <option value="Vagabunde">Vagabunde</option>
  </select>


  <label for="subklasse">Subklasse:</label>
    <label for="klasse">Klasse:</label>
  <select id="subklasse">
    <select id="klasse">
    <option value="">Keine</option>
      <option value="">Keine</option>
    <option value="Auserwählter">Auserwählter</option>
      <option value="Arbeiter">Arbeiter</option>
    <option value="Diener">Diener</option>
      <option value="Barde">Barde</option>
    <option value="Drogenjunkie">Drogenjunkie</option>
      <option value="Bote">Bote</option>
    <option value="Dummkopf">Dummkopf</option>
      <option value="Gelehrter">Gelehrter</option>
    <option value="Dunkler Künstler">Dunkler Künstler</option>
      <option value="Gläubiger">Gläubiger</option>
    <option value="Gesetzloser">Gesetzloser</option>
      <option value="Kind">Kind</option>
    <option value="Glücksspieler">Glücksspieler</option>
      <option value="Krieger">Krieger</option>
    <option value="Händler">Händler</option>
      <option value="Schurke">Schurke</option>
    <option value="Koch">Koch</option>
      <option value="Schütze">Schütze</option>
    <option value="Kopfgeldjäger">Kopfgeldjäger</option>
      <option value="Seelenkünstler">Seelenkünstler</option>
    <option value="Ödländer">Ödländer</option>
      <option value="Soldat">Soldat</option>
    <option value="Okkultist">Okkultist</option>
      <option value="Techniker">Techniker</option>
    <option value="Pazifist">Pazifist</option>
      <option value="Vagabunde">Vagabunde</option>
    <option value="Politiker">Politiker</option>
     </select>
    <option value="Revolutionär">Revolutionär</option>
    <option value="Seefahrer">Seefahrer</option>
    <option value="Spion">Spion</option>
     <option value="Mutant">Mutant</option>
  </select>


  <button onclick="zeigeCharakter()">Charakter anzeigen</button>
    <label for="subklasse">Subklasse:</label>
    <select id="subklasse">
      <option value="">Keine (+15 GP Ausgleich)</option>
      <option value="Auserwählter">Auserwählter</option>
      <option value="Diener">Diener</option>
      <option value="Drogenjunkie">Drogenjunkie</option>
      <option value="Dummkopf">Dummkopf</option>
      <option value="Dunkler Künstler">Dunkler Künstler</option>
      <option value="Gesetzloser">Gesetzloser</option>
      <option value="Glücksspieler">Glücksspieler</option>
      <option value="Händler">Händler</option>
      <option value="Koch">Koch</option>
      <option value="Kopfgeldjäger">Kopfgeldjäger</option>
      <option value="Ödländer">Ödländer</option>
      <option value="Okkultist">Okkultist</option>
      <option value="Pazifist">Pazifist</option>
      <option value="Politiker">Politiker</option>
      <option value="Revolutionär">Revolutionär</option>
      <option value="Seefahrer">Seefahrer</option>
      <option value="Spion">Spion</option>
      <option value="Mutant">Mutant</option>
    </select>


  <pre id="ausgabe"></pre>
    <label for="gegenstaende">Gegenstände wählen:</label>
    <select id="gegenstaende">
      <option value="0">Keine</option>
      <option value="1">1 Gegenstand (-10 GP)</option>
      <option value="2">2 Gegenstände (-20 GP)</option>
      <option value="3">3 Gegenstände (-30 GP)</option>
    </select>
 
    <div class="points-remaining" id="punkteInfo"></div>
 
    <label>Attribute:</label>
    <div class="attribute-inputs" id="attributeInputs"></div>
 
    <button onclick="berechneCharakter()">Charakter berechnen</button>
    <button onclick="exportiereCharakter()">Exportieren</button>
 
    <div class="output" id="ausgabe"></div>
  </div>


   <script>
   <script>
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       "Stärke", "Wahrnehmung"
       "Stärke", "Wahrnehmung"
     ];
     ];
    const basisPunkte = 160;
    const zeroBoni = () =>
      Object.fromEntries(attributeListe.map(attr => [attr, 0]));
    const klassenBoni = Object.fromEntries([
      "Arbeiter", "Barde", "Bote", "Gelehrter", "Gläubiger", "Kind", "Krieger", "Schurke",
      "Schütze", "Seelenkünstler", "Soldat", "Techniker", "Vagabunde"
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));
    const subklassenBoni = Object.fromEntries([
      "Auserwählter", "Diener", "Drogenjunkie", "Dummkopf", "Dunkler Künstler", "Gesetzloser",
      "Glücksspieler", "Händler", "Koch", "Kopfgeldjäger", "Ödländer", "Okkultist",
      "Pazifist", "Politiker", "Revolutionär", "Seefahrer", "Spion", "Mutant"
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));
    const speziestypBoni = Object.fromEntries([
      "Humanoid", "Ätherer", "Mensch-Ätherer", "Andere Ätherer",
      "Non-Humanoide / Andere", "Xeutano", "Androidenartige", "Androiden"
    ].map(name => [name, zeroBoni()]));
    Object.assign(speziestypBoni, {
      "Humanoid":        { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
      "Ätherer":          { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
      "Mensch-Ätherer":  { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
      "Andere Ätherer":  { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Andere":    { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Xeutano":          { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Androidenartige":  { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
  "Androiden":    { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 1, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
    });


     const basisPunkte = 160;
     const speziesNachTyp = {
      "Humanoid": [
        "Arcadier / Byzantone", "Astroma", "Caesaren", "Fijen", "Floratia",
        "Kalani", "Lugier", "Nore", "Pendräa", "Rubinnia", "Sowi", "Varene", "Zarcore"
      ],
      "Ätherer": ["Maggarn", "Sapiée"],
      "Mensch-Ätherer": ["Cilina", "Gaimane"],
      "Andere Ätherer": ["Matari"],
      "Non-Humanoide / Andere": [],
      "Xeutano": [],
      "Androidenartige": [],
  "Androiden": []
    };


     const klassenBoni = {
     const rassenBoni = {
       "Arbeiter": {}, "Barde": {}, "Bote": {}, "Gelehrter": {}, "Gläubiger": {},
       "Mensch": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 },
       "Kind": {}, "Krieger": {}, "Schurke": {}, "Schütze": {}, "Seelenkünstler": {},
       "Elf":   { "Agilität": 1, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 1, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
      "Soldat": {}, "Techniker": {}, "Vagabunde": {}
     };
     };


     const subklassenBoni = {
     const subspeziesBoni = {
       "Auserwählter": {}, "Diener": {}, "Drogenjunkie": {}, "Dummkopf": {},
       "Waldelf": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 0, "Geschick": 1, "Intelligenz": 0, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 1 },
      "Dunkler Künstler": {}, "Gesetzloser": {}, "Glücksspieler": {}, "Händler": {},
       "Stadelf": { "Agilität": 0, "Ausdauer": 0, "Charisma": 1, "Geschick": 0, "Intelligenz": 1, "Konstitution": 0, "Resistenz": 0, "Stärke": 0, "Wahrnehmung": 0 }
       "Koch": {}, "Kopfgeldjäger": {}, "Ödländer": {}, "Okkultist": {},
      "Pazifist": {}, "Politiker": {}, "Revolutionär": {}, "Seefahrer": {},
      "Spion": {}, "Mutant": {}
     };
     };


     // Initialisiere alle Attribute mit 0 für jede Klasse und Subklasse
     attributeListe.forEach(attr => {
     for (const klasse in klassenBoni) {
      const input = document.createElement("input");
       attributeListe.forEach(attr => klassenBoni[klasse][attr] = 0);
      input.type = "number";
      input.min = "0";
      input.value = "0";
      input.id = `attr_${attr}`;
      input.oninput = updateRemainingPoints;
      const label = document.createElement("label");
      label.textContent = attr;
      label.htmlFor = input.id;
      attributeInputs.appendChild(label);
      attributeInputs.appendChild(input);
     });
 
    function getBonus(boni, key) {
      return boni[key] || zeroBoni();
    }
 
    function sumUserInput() {
       return attributeListe.reduce((sum, attr) => {
        const val = parseInt(document.getElementById(`attr_${attr}`).value) || 0;
        return sum + val;
      }, 0);
     }
     }


     for (const subklasse in subklassenBoni) {
     function updateRemainingPoints() {
       attributeListe.forEach(attr => subklassenBoni[subklasse][attr] = 0);
       let total = basisPunkte;
      if (!document.getElementById("subspezies").value) total += 20;
      if (!document.getElementById("subklasse").value) total += 15;
      total -= parseInt(document.getElementById("gegenstaende").value || "0") * 10;
      const used = sumUserInput();
      document.getElementById("punkteInfo").textContent = `Verbleibende Punkte: ${total - used} / ${total}`;
     }
     }


     function zeigeCharakter() {
     function berechneCharakter() {
       const name = document.getElementById("name").value;
       const name = document.getElementById("name").value;
      const speziestyp = document.getElementById("speziestyp").value;
       const rasse = document.getElementById("rasse").value;
       const rasse = document.getElementById("rasse").value;
      const subspezies = document.getElementById("subspezies").value;
       const klasse = document.getElementById("klasse").value;
       const klasse = document.getElementById("klasse").value;
       const subklasse = document.getElementById("subklasse").value;
       const subklasse = document.getElementById("subklasse").value;
      const gegenstaende = parseInt(document.getElementById("gegenstaende").value) || 0;


       const werte = {};
       const basisAttribute = {};
       attributeListe.forEach(attr => {
       attributeListe.forEach(attr => {
         werte[attr] = basisPunkte +
         basisAttribute[attr] = parseInt(document.getElementById(`attr_${attr}`).value) || 0;
          (klassenBoni[klasse]?.[attr] || 0) +
          (subklassenBoni[subklasse]?.[attr] || 0);
       });
       });


       const ausgabe = {
       const gesamt = {};
      attributeListe.forEach(attr => {
        gesamt[attr] =
          basisAttribute[attr] +
          getBonus(speziestypBoni, speziestyp)[attr] +
          getBonus(rassenBoni, rasse)[attr] +
          getBonus(subspeziesBoni, subspezies)[attr] +
          getBonus(klassenBoni, klasse)[attr] +
          getBonus(subklassenBoni, subklasse)[attr];
      });
 
      const daten = {
         Name: name,
         Name: name,
         Rasse: rasse,
         Speziestyp: speziestyp,
        Spezies: rasse,
        Subspezies: subspezies || "Keine (20 Punkte erhalten)",
         Klasse: klasse,
         Klasse: klasse,
         Subklasse: subklasse,
         Subklasse: subklasse || "Keine (15 Punkte erhalten)",
         Attribute: werte
        Gegenstände: `${gegenstaende} (${gegenstaende * 10} Punkte abgezogen)`,
        Verwendete_Punkte: sumUserInput(),
        Gesamt_Punkte: basisPunkte + (subklasse ? 0 : 15) + (subspezies ? 0 : 20) - (gegenstaende * 10),
         Attribute: gesamt
       };
       };


       document.getElementById("ausgabe").textContent = JSON.stringify(ausgabe, null, 2);
       document.getElementById("ausgabe").textContent = JSON.stringify(daten, null, 2);
    }
 
    function exportiereCharakter() {
      const daten = document.getElementById("ausgabe").textContent;
      if (!daten) {
        alert("Bitte zuerst berechnen!");
        return;
      }
      const blob = new Blob([daten], { type: "application/json" });
      const url = URL.createObjectURL(blob);
      const a = document.createElement("a");
      a.href = url;
      a.download = "charakter.json";
      a.click();
      URL.revokeObjectURL(url);
     }
     }
    document.getElementById("speziestyp").addEventListener("change", function () {
      const typ = this.value;
      const rasseSelect = document.getElementById("rasse");
      rasseSelect.innerHTML = '<option value="">Keine</option>';
      if (speziesNachTyp[typ]) {
        speziesNachTyp[typ].forEach(spezies => {
          const opt = document.createElement("option");
          opt.value = spezies;
          opt.textContent = spezies;
          rasseSelect.appendChild(opt);
        });
      }
      updateRemainingPoints();
    });
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      const inputs = document.querySelectorAll("select, input[type='number']");
      inputs.forEach(el => {
        el.addEventListener("input", updateRemainingPoints);
        el.addEventListener("change", updateRemainingPoints);
      });
      updateRemainingPoints();
    });
   </script>
   </script>
</body>
</body>
</html>
</html>

Aktuelle Version vom 29. Juli 2025, 19:59 Uhr

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